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畅游Q1财报透露四大痛点 进军手游三大败笔

文章作者:admin 添加时间:2019-02-23 10:03 来源:未知 浏览次数:
畅游Q1财报透露四大痛点 进军手游三大败笔
  • 产品名称:畅游Q1财报透露四大痛点 进军手游三大败笔
  • 产品简介:据易观智库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》,中国客户端网络游戏(下称端游)竞争格局日趋稳定,整体市场规模则继续在低位徘徊,增长瓶颈依旧未能突破。端游市场一季度规模到147.76亿元, 海盐推行执照遗失公告新政为企业减负尊龙

产品介绍:

  据易观智库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》,中国客户端网络游戏(下称“端游”)竞争格局日趋稳定,整体市场规模则继续在低位徘徊,增长瓶颈依旧未能突破。端游市场一季度规模到147.76亿元,海盐推行执照遗失公告新政为企业减负尊龙娱乐官网!环增仅1.7%。除腾讯游戏小幅上升外,网易、盛大、畅游、完美、巨人等传统端游巨头的市场份额均出现不同程度下降。

  尽管客户端网络游戏在游戏市场仍然占主导地位,但在冲击之下显得有点力不从心,究其原因,微软公司高级副总裁:IT产业有着繁荣的未来具体来说主要有四方面:

  1.伴随着游戏玩家的年龄增长,用户参与度逐渐下降,传统端游巨头将会面临自家核心端游周期将至,却又无力推出新作的困境。

  2.新一代游戏玩家,从一开始接触游戏就是移动游戏,缺乏客户端游戏玩家的忠诚度。端游留住玩家的难度将会明显上升。

  3.机顶盒、家用机等平台的兴起,将会进一步吞噬深度游戏玩家的娱乐时间,端游巨头将可能面临新平台的冲击。

  4.移动游戏创业的低门槛、高风险、高回报的特点,将可能导致端游公司面临人才流失窘境,或将成为未来端游发展的潜在问题。

  与端游慢增长相对应的是手游的高速增长,2014年Q1季度手游市场环比增长超过50%。越来越多的端游巨头开始转型进军移动游戏,近期媒体报道搜狐畅游将裁撤旗下端游业务120名员工全面进军手游的消息,更是将这股浪潮推到了风口浪尖之上。

  畅游2014年Q1总收入为1.808亿美元,净亏损1950万美元,值得一提的是这是畅游上市后首次出现亏损。下面是财报中的一些关键的要素:

  畅游三大现金流游戏《神曲》、《弹弹堂》和《天龙八部》活跃用户数都呈现出不同程度的下降,是营收下滑主因。

  畅游公司发展策略自去年开始向平台化倾斜,并在2014年全年将加大力度实施现在的推广计划,宣传公司的软件和应用,加速平台业务的发展。畅游计划推出将要推出多款移动应用,包括17173移动版、移动游戏浏览器-。

  畅游于去年12月份公布了一个“爱孝薪计划”的员工福利,并计划给畅游员工的直系长辈每月发放2000元的爱孝薪,仅此项员工福利的开支每年就将增加1亿元以上。此外畅游为了转型进军手游,移动游戏团队人员已增长至1000人,这也是畅游人力成本大幅提升的主因所在。

  自几年前推出《天龙八部》以来,畅游就一直没能发布另一款成功的大型多人在线游戏。而在今天,凯发k8。随着游戏业务从PC端向移动端的转移,即便畅游在销售和营销领域中投入大量资金,想要扩展已老化的现有大型多人在线游戏和网页游戏也已变得比以往更加困难。畅游去年推出《天龙八部》移动版,花费了大量的宣发费用进行产品宣传,但并没有为畅游带来稳定的营收,有消息称这款游戏甚至没能收回开发成本。

  正是移动游戏市场的疯狂爆发对页游市场冲击,尤其是在碎片时间的利用上,移动游戏较于网页游戏有着更加得天独厚的优势。作为上市公司的畅游,想要继续维持高增速,必须找到新的突破点,进入手游领域。手游已经成为畅游的战略重点,但从现阶段看,其之前的策略还面临诸多问题:

  对于巨额的亏损,畅游方面表示这主要是由于畅游为推进平台化进程,在PC端软件和移动应用的广告宣传费大规模投入增长所致。对端游和页游巨头的畅游来说,在认识到进军手游很大程度上要受制于渠道后,所以大力推进平台化进程。畅游17173平台化战略主要依托于PC浏览器、17173移动媒体和门户视频三大王牌,但无论哪个方向市场格局都已成定居,不得不说为时已晚。

  凭借手握的金庸武侠游戏改编版权,大规模的对侵权武侠手游展开了维权活动,但其自身研发的最重磅产品《天龙八部》移动版全相当不给力,市场前景不容乐观,主要存在以下三方面问题:

  游戏IP对一款手游的用户导入影响非常大,金庸武侠人物也拥有很高的知名度,但这并不能算是一款很好的IP。拥有金庸武侠游戏改编版权的并不只有畅游一家,这种大家都可以拿来用的IP唯一起到的就只有宣传作用,对用户导入其实帮助不大,畅游拥有IP其实等于没有IP。

  《天龙八部》端游已经获得了较大的成功,有大量的忠实粉丝,在进军移动游戏的时候,难免要借用端游积累的品牌号召力推出系列产品。但在迁移到移动端时,玩家对游戏的认可度并没有想象中高,拥有强烈品牌认同感的忠实端游玩家与推出的手游目标用户群之间也没有产生太多交集。相反一旦手游品质不过关,甚至会稀释品牌影响力。《天龙八部》手游仍然是市场上的老一套:卡牌、武侠、回合制,没有太多创新的《天龙八部》如何脱颖而出仍然是一个疑问。

  手游渠道之间竞争相当激烈,所以现在行业出现了一个现象就是凡事一款产品和某个渠道走的近,在某个渠道单独测试或者首发,其他的渠道都会联合抵制这款产品,这款产品要想在这些渠道获得好的用户量将会非常困难。《天龙八部》手游在推广初期,在iOS平台采取自主运营模式,在安卓平台却采取UC独家代理,这不得不说是一次败笔。

  在公测之前《天龙八部》手游就利用传统端游的品牌推广方式,地铁的“胡军玩什么”广告已被业界戏称为游戏推广十大失败案例之一。在公测之后,邀请大量天龙八部电视剧参演人员在微博中进行互动,并植入网络搞笑短剧《万万没想到》。这些手段虽然大面积增加了游戏的曝光,但手游玩家更多的是小白用户,获取用户的主要手段还是依赖于渠道,畅游这次端游式的营销现已被证明失败。

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